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【情報】5.2.0後階級(段位)及徽章相關機制翻譯 @Dead by Daylight(黎明死線) 哈啦板

2026-09-01 07:29:57

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【情報】5.2.0後階級(段位)及徽章相關機制翻譯

遊戲情報

樓主

傻瓜

sohaikole

GP42

BP-

2022-01-14 16:37:03 編輯

Wiki原文資料:Grades階級Emblems徽章階級(Grades)為DBD於5.2.0版本實裝的機制,用來代替5.2.0之前的段位(Ranks)新制跟舊制相比最大的差異如下1.遊戲匹配不再根據段位或階級,而是基於玩家隱分2.每月13日重置會發放獎勵(血點)3.每月13日重置時一律從最低階(灰IV/R20)開始4.階級除每月重置外不再下降(玩家不再因遊戲表現不彰(死亡過早/惡靈失望)造成掉階段點(Pips)時導致階級下降)以前的Ranks對應現在的Grades以及現在每月13日結算獎勵如下表每月13日結算後會根據重置前階級發放獎勵(血點) 倖存者及殺手的階級血點獎勵可同時獲得(之前若皆為紅1是50萬血點,2022/1/14更改後是200萬血點)

段位(Ranks)

階級(Grades)

每月13日重置獎勵(血點)(2022/1/14起)

升每一階所需階段點(Pips)俗稱豆

R20(褐)

灰燼IV

10,000

3點

R19

灰燼III

20,000

R18

灰燼II

35,000

4點

R17

灰燼I

50,000

R16(黃)

青銅IV

100,000

R15

青銅III

125,000

R14

青銅II

150,000

R13

青銅I

175,000

R12(綠)

白銀IV

250,000

5點

R11

白銀III

280,000

R10

白銀II

310,000

R9

白銀I

340,000

R8(紫)

黃金IV

400,000

R7

黃金III

450,000

R6

黃金II

500,000

R5

黃金I

550,000

R4(紅)

瑩虹IV

700,000

R3

瑩虹III

800,000

R2

瑩虹II

900,000

R1

瑩虹I

1,000,000

階級頂

階段點(Pips)(俗稱豆) 獲得條件結束時會基於你這場的遊戲表現(根據徽章分數) 而造成扣點/不變/加一點/加兩點 階級越高所需徽章分數越高倖存者及殺手各有四類徽章,每類徽章都用同一種品質算法 各品質的徽章分數為:瑩虹:4 黃金:3 白銀:2 青銅:1 無:0一場遊戲會有四類徽章 徽章分數最高可獲得16分例:玩殺手獲得大門守衛金(3) 心狠手辣銀(2) 趕盡殺絕銅(1) 一兼虔誠瑩虹(4) 徽章分總共為10分各階級獲得階段點所需徽章分:

階級

殺手徽章分

倖存者徽章分

階段點變動

灰燼IV灰燼III灰燼II灰燼I

0-8

0

9-13

+1

14-16

+2

青銅IV

0-9

0

10-13

+1

14-16

+2

青銅III青銅II青銅I

0-5

-1

6-9

0

10-13

+1

14-16

+2

白銀IV白銀III白銀II白銀I

0-6

-1

7-10

7-9

0

11-14

10-13

+1

15-16

14-16

+2

黃金IV黃金III黃金II黃金I

0-7

-1

8-11

8-10

0

12-14

11-13

+1

15-16

14-16

+2

熒虹IV熒虹III熒虹II

0-8

-1

9-12

9-11

0

13-15

12-14

+1

16

15-16

+2

熒虹I

0-8

-1

9-16

0

倖存者和殺手徽章機制詳情在2樓

42

-

還有 3 則留言

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幻想豪哥

[qup6eji3123:Envy] 還行啦,與其抱著那個舊段位自爽,發個血點讓大家有動力爬分也是好的

B4

2021-09-26 23:35:17

1

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Q桑

要+1/+2殺手真的比人類還難W

B5

2021-09-27 08:11:06 編輯

2

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柚憂芯凍凍

不把升豆的條件減少或是 三豆升一階 以為大家都有時間爬到R1喔==

B6

2021-09-27 11:34:18

2

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Swat-社畜模式

我記得Pips現在不會掉等級啊

B7

2021-09-30 01:46:09

回覆

薑汁燒肉

[hayun0122:Swat-Yolo模式]我寫在一開始的第4點~~pips本身還是會掉 grades不會

B8

2021-09-30 13:31:27 編輯

回覆

LV.

10

GP

108

2 樓

傻瓜

sohaikole

GP44

BP-

2021-09-30 13:33:59 編輯

人類徽章相關 每個項目旁的分數為各徽章所需分數(無/青銅/白銀/黃金/瑩虹) 要注意分數獲取如果是合作行為(一起修機 一起幫別人補血)徽章分會根據人數平分爬分綜合推薦行為(懶人包):能修機就修機 但別自己修超過2.6台 隊友被掛沒太遠時就去救 如果殺手有回守且你沒帶懷錶記得扛刀 殺手沒回守可以幫隊友補滿 被殺手接近時盡量躲視野視角讓追逐觸發時間延後遇到挂機鬼推薦行為:盡量修但不要修開 記得不要修超過2.45台 如果殺手會自動揮刀且隊友有想洗可以洗治療救援分 躲藏分可以貼在殺手屁股後面130秒來確保拿滿 遊戲時間未達9分鐘的話越晚離開越好光明使者(0/30/100/190/270) 獲取上限:830(無倒退,無厄咒圖騰)/毀滅存在期間:無獲取上限推薦行為:沒被追的話先修個190分備用 後面看能不能靠五台修復/拉大門/被追逐/拆圖騰拉到270分修理發電機 進度1%=1分 進度非秒數,一台0%發電機修理至100%完成僅需80秒(一般速度)發電機進度倒退不會導致倖存者已獲取分數減少每台被修復完成的發電機會給所有人類5分拆一根白圖騰20分拆一根火圖騰50分拉大門進度條:最高15分(根據進度條)你被追逐期間隊友一些行為也會讓你得到一些分數:會獲得所有正在被修理進度的修機分數之33.33%(三分之一) 假設三個隊友都在個別修機 當他們各自獲取1分共3分時 你能分享到1分白圖騰被拆:5分火圖騰被拆:10分百折不摧 (本徽章品質根據以下條件獲取)推薦行為:能躲就躲 你拿殺手沒半髮 如果你曾倒地過且發電機進度不太行 建議可以不用堅持逃出 去爭取其他徽章分未曾倒地並逃出:瑩虹逃出但曾倒地(進入瀕死狀態):黃金存活9分鐘以上但於遊戲中死亡:白銀存活5分鐘以上 9分鐘內死亡:青銅5分鐘內死亡:無徽章樂於助人(0/25/45/75/100) 理論上是無獲取上限但實際情況殺手不太可能配合你們推薦行為:能救下鉤就救下鉤,救下鉤時如果殺手在附近而且你技能沒帶懷錶記得幫扛刀 ,能幫補就補起始:35分治療其他倖存者每層健康狀態最多10分(根據進度條)倖存者被掛在鉤上所有倖存者-10分(如果是三掛獻祭時不會扣)倖存者被救下所有倖存者+10分將倖存者救下且他10秒內沒倒地:20分將倖存者救下但他10秒內倒地了:-30分殺手扛人時挨一刀:10分將倖存者從殺手肩上救下(手電筒/閃光彈/板子救援):30分拆掉殺手10米內的鉤子導致倖存者掙扎成功從殺手肩上逃出:10分在地下室及終局機制啟動時以上行為都會有額外15%的加乘計分東躲西藏(0/230/380/560/880) 無獲取上限推薦行為:被殺手發現並進入追逐狀態前盡量躲視野死角晚一點觸發追逐狀態 觸發追逐狀態後就...盡量跑起始:100分以板子擊暈殺手:50分處於殺手範圍內且未進入追逐狀態 以下為每秒得分:05米內:6分10米內:2.2分20米內:1.1分30米內:0.5分45米內:0.3分64米內:0.1分追逐相關:被追逐時間 分數獲得基數:00-15秒:每秒1分15-30秒:每秒25分30-45秒:每秒60分45-60秒:每秒125分60秒後 :每秒250分被追逐時與殺手之間的距離會影響所獲得的追逐分數:5米內:1.2倍20米內:0.6倍(6折)45米內:0.3倍(3折)60米內:0.1倍(1折)每15秒會進行一次追逐分計算 計算前被命中該時間段將被計為0分追逐結束(殺手命中)本次計分-10分追逐結束(未被命中)本次計分*2倍殺手徽章相關 每個項目旁的分數為各徽章所需分數(無/青銅/白銀/黃金/瑩虹)9/27更新兇殘(心狠手辣)部分條目爬分綜合推薦行為(懶人包):別讓發電機開太快,勿讓倖存者倒地血留乾而死,如果不想讓隱分太高要放一人走盡量讓他用地道爬著離開,若門已打開就算會被BM也得去嘗試爭取離別刀大門守衛(0/10/15/25/35) 獲取上限:55推薦行為:帶拖延發電機相關技能 然後積極將倖存者驅離高進度發電機,可以的話將倖存者掛在高進度發電機附近方便控場遊戲前9分鐘根據大門通電需修復發電機數量(左下角數量)每分鐘結算一次並給予分數,5台就是5分例1:前五分鐘一台都沒被修開00:00-05:00(5*5=25) 05:30時三台被修開,09:00前沒有再被修開 05:00-09:00(2*4=8) 共計33分例子A:修開時間為01:30, 02:10, 03:50, 06:50, 10:30大門通電例子B:修開時間為00:50, 01:55, 02:30, 04:30, 05:30大門通電例子C:修開時間為01:50, 05:30剩一人殺手踩地道以下為每分鐘結算時所獲得的分數

例子A

例子B

例子C

1分鐘

5

1分鐘

4

1分鐘

5

2分鐘

4

2分鐘

3

2分鐘

4

3分鐘

3

3分鐘

2

3分鐘

4

4分鐘

2

4分鐘

2

4分鐘

4

5分鐘

2

5分鐘

1

5分鐘

4

6分鐘

2

6分鐘

0

6分鐘

0

7分鐘

1

7分鐘

0

7分鐘

0

8分鐘

1

8分鐘

0

8分鐘

0

9分鐘

1

9分鐘

0

9分鐘

0

10分鐘

0

10分鐘

0

10分鐘

0

合計得分

21

合計得分

12

合計得分

21

如果遊戲結束時沒有任何大門被開啟 額外獲得10分(就算倖存者從下水道逃出只要門還是關的這10分殺手還是會有) 一兼虔誠(0/1/4/8/10) 獲取上限:10推薦行為:別讓倖存者因倒地(瀕死)狀態流血至死(不會得分)一位倖存者被獻祭/斬殺:2分一位倖存者斷線:2分所有倖存者都曾被掛上鉤:1分將倖存者掛上鉤的次數9次:1分心狠手辣(0/11/22/30/36) 獲取上限:40推薦行為:能砍就砍能掛就掛 如果你想放人走盡量讓他爬著出去 ,如果進入終局人還在大門等 記得爭取離別刀成功傷害倖存者:1分(瘟疫進紅感染不算,追跡者殭屍不確定)每獻祭階段(殺手左下角鉤子次數):2分使用斬殺增加的左下角鉤子次數不會計算,例:怨氣沖天斬沒掛過的,不會獲得3鉤的6分倖存者治療一層健康狀態:-1分(救下鉤不會扣)倖存者以任何形式從殺手肩上逃出:-1分以下情況會使你不可逆地失去1分兇殘分,記得一局不要發生超過四次 否則瑩虹100%不保1.人類被掛在鉤子後被放置60秒或因其他原因進入下一掛鉤階段2.以任何方式使健康人類被一次傷害行為導致倒地(抓背,翻櫃,能力,險境等)經測試健康人類一次倒地一樣算兩分3.瘟疫:健康人類進入紅感染狀態4.使用斬殺會失去該倖存者可掛次數的兇殘分:斬0掛失去6兇殘分 斬1掛失去4兇殘分 斬2掛失去2兇殘分趕盡殺絕(0/650/1230/1800/2550) 無獲取上限推薦行為:可以的話遇到白給者等觸發追逐後再下刀 ,然後平常盡可能縮短追逐時間如果覺得自己這局上刀次數過少且倖存者崩盤的話可以故意讓倖存者搖下來慢慢洗上刀數每次觸發追逐:5分在追逐期間成功傷害倖存者:55分(瘟疫進紅感染還是不算,嘿嘿)以成功傷害倖存者結束追逐:時間越短分數越高 如下00-15秒:90分15-30秒:60分30-45秒:50分45-60秒:40分60秒以上:30分在倖存者上鉤10秒後處於16米內:每秒-3分在倖存者上鉤10秒後處於08米內:每秒-7.5分

44

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薑汁燒肉

[tonglib70413:阿軒]這些應該都是兩分 不過我不太確定就是惹

B21

2021-10-01 16:58:36 編輯

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薑汁燒肉

心狠手辣部分 這邊的1分=遊戲裡顯示2.75分

B22

2021-10-01 16:58:57

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fo1818260

請問我現在人類是紅1,如果再掉下紅2的話,13號段位重置是會認定我最高紅1的記錄還是目前掉到紅2的記錄?

B23

2022-04-04 13:57:02

回覆

薑汁燒肉

[fo1818260:fo1818260]掉不下紅2 現在只會扣階段點 不會掉階位

B24

2022-04-04 14:01:33

2

回覆

fo1818260

瞭解,謝謝您的解答。因為剛升到1以為會掉下來就不敢玩人了

B25

2022-04-04 14:49:19

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